На нParipesa Casino Casino: Актуальное зеркало и официальный сайт для игры в игровые автоматых пришлось 56% от $9,37 млрд, которые были потрачены геймерами Северной Америки за 2018 год.
Об этом в итоговом отчете за 2018 году сообщает компания EEDAR.
Распределение выручки по жанрам в Северной Америке (iOS и Google Play)
Пазлы по версии EEDAR — это матч-игры, хидены, различные викторины. Социальные казино (в оригинале Skill & Chance) — это слоты, покер, а также кости и настольные проекты. Что касается стратегий, то сюда входят коллекционные карточные игры, защита башен, боевые билдеры и General Strategy (из отчета не совсем ясно, что имеется в виду под этим субжанром, травианы и игры в духе Clash of Clans аналитики отнесли к Combat City Builder).
Классификация жанров EEDAR (зеленым помечены казуальные игр, желтым — мидкор, красным — хардкор)
Но в следующем году стратегии в Топ-3 самых кассовых жанров, возможно, будут отсутствовать. Это единственный сегмент, который в 2018 году по сравнению с результатами 2017 года не вырос, а упал. Причем очень значительно — на $450 млн. Зато жанр шутеров показал отличную динамику.
Годовая динамика выручки по жанрам (насколько тот или иной жанр стал больше/меньше зарабатывать в 2018 по сравнению с 2017)
Ключевыми изменениями на рынке EEDAR называет «потерю почвы под ногами» некоторыми основными игроками на мобильном рынке. Самый яркий пример — Machine Zone, чьи стратегические тайтлы потеряли издательскую поддержку, а вместе с ней и места на вершине топа. Второй тренд — появление на рынке сильных (на уровне King) в кассовом плане шутеров, где сейчас одну из центральных скрипок играет Fortnite. Еще аналитики выделяют рост выручки субжанра коллекционных боевых RPG, к которым относят Pokémon Go, и усиление позиций Roblox, который построен на пользовательском контенте.
Если говорить про рынок безотносительно жанров, то его рост в Северной Америке замедляется. Годовой рост в 2018 году оказался меньше 20%. Рынок взрослеет.
Динамика мобильной игровой выручки в США и Канаде (2014-2018)
В пользу этого говорит и примерно один порядок числа геймеров среди основных возрастных групп.
Число игроков в различных возрастных группах
Более того, устоявшимися можно назвать и мобильные предпочтения большинства. Самым популярным жанром среди всех возрастных групп являются пазлы. Ключевая разница между группами — то, сколько они тратят в неделю на свои увлечения (ожидаемо, что наиболее высок он у группы 25-44 лет) и диапазон жанров (у самой младшей и самой старшей аудиторий диапазон меньше, у средних по возрасту групп — он шире).
С бесплатной версией отчета можно ознакомиться по ссылке.
Также по теме:
Cookie | Duration | Description |
---|---|---|
cookielawinfo-checkbox-analytics | 11 months | This cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookie is used to store the user consent for the cookies in the category "Analytics". |
cookielawinfo-checkbox-functional | 11 months | The cookie is set by GDPR cookie consent to record the user consent for the cookies in the category "Functional". |
cookielawinfo-checkbox-necessary | 11 months | This cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookies is used to store the user consent for the cookies in the category "Necessary". |
cookielawinfo-checkbox-others | 11 months | This cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookie is used to store the user consent for the cookies in the category "Other. |
cookielawinfo-checkbox-performance | 11 months | This cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookie is used to store the user consent for the cookies in the category "Performance". |
viewed_cookie_policy | 11 months | The cookie is set by the GDPR Cookie Consent plugin and is used to store whether or not user has consented to the use of cookies. It does not store any personal data. |